Untitled Document משחקים
משחקי פעולה משחקי יריות ומלחמה משחקי ספורט ומרוצים משחקים נוסטלגיים משחקי חשיבה ופאזלים משחקי מיומנויות משחקי קלפים ולוח משחקי ניהול ואסטרטגיה משחקים לילדים

ההיסטוריה חוזרת
זה התחיל במשחקים הנוסטלגיים באטארי, מגאסון או סגה... דיגר וטטריס ופאק-מן ואני בטוח שעולים לכם עוד המון משחקים שהיו אז בגדר "שוברי קופות" עוד לפני שמושג שובר קופות בכלל הומצא!
העיקרון היה די פשוט:
  • קצר
  • יעיל
  • ממכר
    בלי הרבה להסתבך בלי הרבה חוקים משהו פשוט בסגנון "תתאמן - תצליח!"
    הזמנים השתנו ללא ספק ויחד עם העלייה המשמעותית ביכולות המחשוב הפכו המשחקים ליותר ויותר מורכבים.
    אני לא אשקר כאן, המשחקים האלו עם כמויות גרפיקה ששואפות לאין-סוף הם מדהימים! הכל נראה אמיתי הכל נשמע אמיתי והאפשרויות במשחק לא נגמרות... במרוץ מכוניות אתה יכול פתאום לעצור במכולת, בדרך לחסל פושעים אתה יכול לבלות שעה קלה במועדון חשפנות ומה לא!!!
    אבל וזה אבל גדול יש לי כמה בעיות מהותיות, חלקן קשורות גם לזמנים שאליהם הגענו:
    1. לא מתאים לי לשדרג כל חודשיים את המחשב שלי כי הכרטיס הגראפי שלו צועק "הצילו!!!" שהוא רואה את המשחקים החדשים.
    2. אין לי זמן להיכנס למשחק במשך 40 יום ו - 40 לילה... אתם יודעים צריך לשלם חשבונות (אמיתיים לחלוטין).
    3. אני לומד כל היום וממש אין לי כוח ללמוד! בשביל לתת בעיטה בסיסית צריך ללחוץ על 13 מקשים בו זמנית, להקליק על העכבר ולצעוק "קאוובאנגה!" - לא מתאים!

    אז נחשו מה? מסתבר שאני כנראה לא היחיד!
    אחרת פשוט אי אפשר להסביר את ההצלחה של משחקי הפלאש שמופיעים כפטריות אחרי הגשם.
    אחרת אי אפשר להסביר את הקאמבק המטורף של המשחקים הפשוטים והטובים.
    אחרת אי אפשר להסביר איך משחק שהמטרה המרכזית שלו היא להקיש על מקש הרווח כמה שיותר פעמים ממכר בצורה קשה כל-כך!
    אז הגיע הזמן לכתוב את זה - חבר'ה ההיסטוריה חוזרת!